问:推箱子是谁发明的?何时发明的?
答:推箱子是日本人今林宏行于1981年发明并且编写程序实现的,1982年由 Thinking Rabbit 公司在日本发行。日文原名《仓库番》, 英语音译为 Sokoban,中文目前最通用的叫法是推箱子。
问:我想在电脑上装一个推箱子程序,有什么推荐?
答:若使用 Windows 操作系统,推荐在本站下载《歪推箱子》,就游戏功能而言,这是目前最好的推箱子程序。 请点击这里下载《歪推箱子》中文安装包。 《歪推箱子》有两大特色:一是强大的路径搜索,鼠标操作;二是方便的自动答案管理和识别重复关卡。
请阅读歪推箱子功能详细说明了解《歪推箱子》的功能和基本操作。
也可以使用功能非常丰富的国产软件《睿斗推箱子》,由『风过了无痕』开发。
另外还可使用《Sokoban YASC》,这个程序的特点是功能齐全,有关卡编辑器,关卡求解,答案优化等额外功能。 唯一的缺点可能就是没有中文版。点击这里下载 Sokoban YASC 。
问:我有一部安卓(Android)智能手机,有适合我手机的推箱子游戏吗?
答:推荐安装愉翁先生编写的《推箱快手》,加QQ推箱子群92017135下载最新版本。
另外可以安装《推箱子加加》,点击这里下载。
问:我使用 Ubuntu (或其他 Linux 发行版),有什么推荐?
答:请使用本站开发的《USokoban》,是自由软件。
问:我使用苹果电脑/笔记本(Mac/MacBook),有什么推荐?
答:苹果的原生程序中,未见特别优秀的推箱子程序。 不过您可以使用苹果的 Safari 浏览器在本站玩在线推箱子《SokoPlayer HTML5》。
补充:《Sokoban++》 的 Mac OS X 版本是我目前见到的 Mac 系统下最好的推箱子软件。
问:我不想安装程序,有直接可以在线玩的推箱子吗?
答:请使用本站的在线推箱子《SokoPlayer HTML5》。 这是目前功能最强的在线推箱子程序之一,带有可视化关卡编辑器。请确认您的浏览器的版本是IE9以上,最新版的火狐(FireFox),Chrome,或者苹果的 Safari 。
在线推箱子《SokoPlayer HTML5》是跨平台的,在各种操作系统的电脑、智能手机、平板电脑上都能使用。请下载并阅读 PDF 格式的《SokoPlayer HTML5 使用说明》。
问:我有一部 iPhone/iPad,有适合我手机(平板电脑)的推箱子游戏吗?
答:和苹果Mac电脑一样,在 iPhone/iPad 平台上也未见特别好的原生推箱子程序。可以使用 Safari 浏览器玩在线推箱子《SokoPlayer HTML5》。
问:我有一部 Windows Phone 7,有适合我手机的推箱子游戏吗?
答:我没有 WP7 手机,不太清楚。
问:我是新手,推箱子关卡这么多,我先玩哪些关卡比较好?
答:新手建议先玩 David W. Skinner 的 m1, m2, m3, m4 这四个关卡集,这四个关卡集基本属于入门级的难度。 然后再玩 Murase Yoshio 的两个关卡集 ymauto 和 ymhand,这两个是中等难度。 之后可以把经典的 XSokoban 关卡集的 90 关卡玩一遍。
问:我常常看见有人说 XSB 关卡格式和 lurd 答案,这是什么意思啊?
答:XSB是用文本文件来表示关卡的格式,lurd 也是用文本文件来记录关卡答案的格式。 这两种格式都被各种推箱子程序广泛支持,成为事实上的标准格式,用来交流关卡和答案十分方便。 更详细的介绍请看这里。
问:我在别的网站上常常看见有动画推箱子图片,这是怎么制作的?
答:请看这里的详细教程。 但是交流答案还是用lurd格式方便,很多程序如《歪推箱子》,《SokoPlayer HTML5》等等都支持直接载入lurd答案。
问:请问《xx推箱子》的第xx关如何解?
答:据我们的观察,目前各种手机上,电脑上的推箱子程序的关卡大多是东抄西抄或者是从网上下载而来的, 有的程序注明了关卡的出处,有的没有注明。所以只要你能提供xsb格式的关卡或者关卡的图片, 绝大多数情况下,我们都能够找到关卡的出处和给出现成的答案。
提问的场所有以下几种。一,加入推箱子QQ群:92017135;二,百度推箱子贴吧; 三,注册魔方吧论坛帐号,到推箱子版提问。
我们前面推荐《歪推箱子》的一个原因也在于此。好的推箱子程序是开放的,可以任意载入关卡进行游戏,就像可以用《ACDSee》打开浏览图片,用《千千静听》来听音乐一样。 使用《歪推箱子》或者在线推箱子 《SokoPlayer HTML5》,你可以随心所欲地打开关卡和载入答案。 还可以非常方便地以xsb格式导出关卡,以lurd格式导出答案。
问:推箱子关卡可以用电脑求解吗?
答:对不太大,箱子不太多的关卡,目前有不少程序都能够求出答案。但是,推箱子已经被数学家和计算机科学家证明 是PSPACE完全(PSPACE-complete)问题,即基本可以认为不存在快速(多项式时间)的求解算法。对于比较大的关卡(如我们MF8推箱子比赛的关卡), 如今的个人电脑还无能为力。
所以,在推箱子求解上,人脑还是胜过电脑。